ข้ามไปยังเนื้อหา

หมวดที่ 2เรื่องที่ 50 จาก 86หน้า 125

กฎแห่งความสำเร็จในที่ทำงาน: ความสามารถในการลงมือทำสำคัญที่สุด

ไอเดียดีเป็นแค่ ตัวคูณ ถ้าไม่ลงมือทำ ผลลัพธ์ก็เป็นศูนย์ ในที่ทำงาน งานที่ ทำเสร็จ จึงชนะแผนที่ สมบูรณ์ แต่ไม่เคยได้เริ่ม
สูตรของผลลัพธ์
เป็นแค่ตัวคูณ
ไอเดียแผนและความคิด
คือตัวชี้ขาด
ลงมือทำถ้าเป็น 0 ผลก็เป็น 0
  • เริ่มวันนี้
  • ทำทุกวัน
  • ทำจนจบ
ผลลัพธ์สิ่งที่เกิดขึ้นจริง

สูตรช่วยจำที่ต่อยอดจากแนวคิดของ Derek Sivers (2005) ว่า “ไอเดียเป็นแค่ตัวคูณของการลงมือทำ” ไม่ใช่สูตรคำนวณจริง

  • เริ่มจากงานถัดไป เขียนสิ่งแรกที่ลงมือได้ทันที เช่น “ร่างข้อความแจ้งคิวว่างฉบับแรก” แทน “ทำฟีเจอร์รายชื่อรอคิว” งานไหนใช้เวลาไม่ถึง 2 นาที ทำเลย (หลักของ GTD)
  • ขยับทีละก้าวเล็ก ๆ ทุกวัน ปล่อยเวอร์ชันแรกให้เร็ว แล้วปรับจากผลจริงทุกสัปดาห์ ไม่ต้องรอให้สมบูรณ์ก่อน
  • ตั้งเส้นตายแล้วบอกคนที่รองาน เช่น บอก PM โปรเจกต์ลูกค้าว่าจะส่งงานให้ทดสอบภายในวันพฤหัสนี้ งานที่เสร็จแค่ 90% ยังไม่นับเป็นผลงาน การมีคนรอช่วยดึงให้คุณทำจนจบ

ตัวอย่าง: นักพัฒนาสองคนในทีมแอปจองคิวได้ไอเดียเดียวกัน คือรายชื่อรอคิว เมื่อลูกค้าของร้านยกเลิกนัด ให้เสนอคิวว่างนั้นแก่คนที่รออยู่ คุณกวางใช้เวลาทั้งเดือนเขียนสเปกให้ครบทุกกรณี ทั้งร้านที่มีช่างหลายคน มัดจำ และใครควรได้สิทธิ์ก่อน ส่วนคุณนิวทำเวอร์ชันที่ง่ายที่สุดเสร็จใน 2 วัน คือส่งข้อความ LINE หาทุกคนที่รอ ใครกดก่อนได้คิวไป เขาเปิดให้ร้านเสริมสวย 20 ร้านลองใช้ แล้วดูทุกสัปดาห์ว่าคิวที่ถูกยกเลิกมีคนมาเติมกี่คิว สิ้นเดือนคุณนิวปล่อยไปแล้ว 2 เวอร์ชัน คิวที่ถูกยกเลิกได้คนมาเติมเพิ่มจาก 10% เป็น 45% ส่วนคุณกวางยังไม่ได้ปล่อยอะไรเลย

อ่านต่อ: 6 สาเหตุที่ไม่ลงมือทำ · กลยุทธ์ 3 ขั้นสู่ผลลัพธ์ · แนวคิด MVP